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Jona Fynn Care

Schattenakten – Akte 02: Projekt Kage | Ninja-Krimispiel | Rätselfallakte mit Zeugenaussagen, Tatortübersicht, Archivdokumenten und digitalen Prüfzugängen für 1–4 Spieler ab 14 Jahren

Schattenakten – Akte 02: Projekt Kage | Ninja-Krimispiel | Rätselfallakte mit Zeugenaussagen, Tatortübersicht, Archivdokumenten und digitalen Prüfzugängen für 1–4 Spieler ab 14 Jahren

Normaler Preis €19,99
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Ein Späher ist tot. Seine Tasche ist verschwunden. Fünf Aussagen sollen erklären, was passiert ist – doch sie passen nicht zusammen.

Der Fall wurde gesperrt. Jetzt landet die Akte auf eurem Tisch.

In „Schattenakten – Akte 02: Projekt Kage“ übernehmt ihr als Trupp 3 die Ermittlungen in Nebelklingen. Ihr untersucht die Tatortübersicht, vergleicht Zeugenaussagen, wertet Beweismittel aus und setzt die Ereignisse des Abends zu einem Zeitstrahl zusammen. Jede Aussage kann ein wichtiges Detail enthalten. Jede Unstimmigkeit kann eure bisherige Theorie verändern.

Euer Auftrag: Findet heraus, wer lügt, wohin die Tasche verschwunden ist und was hinter dem Vorfall steckt.

Die gedruckten Unterlagen lassen euch selbst kombinieren und diskutieren. Über digitale Prüfzugänge kontrolliert ihr eure Schlussfolgerungen. Ein gesonderter Umschlag bleibt verschlossen, bis ihr die Freigabe erhaltet – denn nicht jede Information gehört von Anfang an auf den Tisch.

Ob allein oder gemeinsam: Diese Ninja-Krimifallakte ist für 1–4 Personen ab 14 Jahren ausgelegt und bietet einen Ermittlungsabend von etwa 90–120 Minuten.

Den Ton und die starken Einstiegssätze habe ich an Akte 01 angelehnt. Auf durchgehende Großbuchstaben und Emojis in den Amazon-Bullets habe ich verzichtet, weil Amazon solche Formatierungen inzwischen einschränkt.

  1. Ein toter Späher, eine verschwundene Tasche: Werdet Teil von Trupp 3 und klärt, was am Abend des Vorfalls in Nebelklingen wirklich geschehen ist
  2. Fünf Aussagen, nur eine Wahrheit: Vergleicht Zeugenaussagen, erkennt Widersprüche und rekonstruiert die Ereignisse anhand von Spuren und Laufzeiten
  3. Ermittelt mit einer echten Fallakte: Untersucht gedruckte Beweismittel, eine Tatortübersicht und Archivdokumente, bevor ihr eure Schlüsse über digitale Prüfzugänge überprüft
  4. Neue Hinweise zum richtigen Zeitpunkt: Ein gesonderter Umschlag bleibt zunächst verschlossen und führt eure Ermittlung erst nach der Freigabe weiter
  5. Euer gemeinsamer Krimiabend: Spielt allein, zu zweit oder als Gruppe mit bis zu vier Personen; vorgesehen für etwa 90–120 Minuten und ab 14 Jahren

 

Achtung

* Nicht geeignet für Kinder unter 14 Jahren.

* Enthält Kleinteile und Papiermaterialien.

* Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.

* Dieses Produkt enthält Rätsel, Codes und Hinweise. Einige Spielmaterialien können während des Spiels ausgeschnitten oder beschrieben werden.

* Nur für den privaten Gebrauch bestimmt.

* Verpackung und Produktinformationen aufbewahren.

Falls ihr ein QR-Code / digitale Plattform nutzt

Hinweis zum digitalen Zugang

Für den digitalen Teil wird ein internetfähiges Smartphone, Tablet oder PC benötigt.

Eventuell anfallende Verbindungskosten sind vom Nutzer selbst zu tragen.

Der digitale Zugang ist Bestandteil des Spiels.

Spielhinweis

*Einige Spielmaterialien können während der Ermittlung beschrieben, markiert oder ausgeschnitten werden.

* Nach Bearbeitung ist das Produkt möglicherweise nicht mehr im Originalzustand.

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